Поисковая форма:) поиск по free-lance.ru Топ/история/обновления фриланса, по разным параметрам (темы, сообщения, пользователи...) Автоматическое удаление постов от ненужных юзеров в топике (php скрипт) Досье(точный ник)
 

Ник (или часть ника):
?
Какой текст ищем:
?
Раздел блогов:
За срок
дней
Тип поиска: (по вхождению: по тексту гуг выдаст посты с "гуг", "гугл", "огугл"; "полнотекстовый": по тексту "гуг" выдаст посты только с "гуг")
По вхождению строки:  Полнотекстовый: 
(поиск не 100% актуальный, есть определённая задержка при обновлении данных для поиска. )
0 Всего найдено: 47
LordLev Сообщение 22/01/2009 10:15 Копия темы
Идейка для 3Dшников . Странно, есть колор мапинг, есть всякие градиент мапы и прочее... но нет никакой возможности регулировать кривую распределения силы света... это решило бы многие проблемы, а так приходица ухищряца другими методами.
FreeRacer Сообщение 22/01/2009 10:20 Копия темы
.
если правильно понял вопрос, то это делается гаммой....

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:22 Копия темы
.
несовсем согласен, гамма конечно от многих панацей спасает, но сама она на кривую эту никак не влияет.

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:23 Копия темы
.
помниш когда ещё небыло врея, у максовских лампочек можно было ставить 2 варианта кривых распределения силы света?

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:25 Копия темы
.
типы были None, Inverse, Inverse square? вот.. но это примитивненько всё... нужно чтобы был прямой доступ с возможностью самому регулировать кривую..

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:25 Копия темы
.
какую кривую распределения света?

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:27 Копия темы
.
когда светит лампочка. её свет затухает по кривой... вот про эту кривую я и говорю.
Ровно также как былобы прекрасно самому редактировать потерю силы ГИ при отражении света от объектов.

Zaxpit Сообщение 22/01/2009 10:29 Копия темы
.
так кривая это ies

Denziko Сообщение 22/01/2009 10:30 Копия темы
.
ну есть же вроде у стандартных ламп – линейное, трилинейное и квад затухания =))
да и у менталовских шейдеров (физикалайт, фотометрик) вроде тоже есть такие кривые – их даже анимировать мона =)

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:31 Копия темы
.
да, но как их редактировать?

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:31 Копия темы
.
про кривую ниче не понял. есть параметр intensity — им все и регулируется. и есть параметр generate gi и recive gi — им как раз отражение и получение ги регулируется.

taurusJ Сообщение 22/01/2009 10:32 Копия темы
.
ы ) так юзайте фотометрические источники и будет вам щастье, там хоть черта нарисовать можно и использовать в качестве карты распределения света
З.Ы. "типы были None, Inverse, Inverse square" это параметры затухания интенсивности света

taurusJ Сообщение 22/01/2009 10:32 Копия темы
.
iesgenerator

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:32 Копия темы
.
наглядный пример того, что требуется есть ?

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:33 Копия темы
.
они и сейчас есть

taurusJ Сообщение 22/01/2009 10:34 Копия темы
.
я о чем и говорю ) они есть были и будут )

FreeRacer Сообщение 22/01/2009 10:34 Копия темы
.
1. из курса физики – сила затухания затухает обратнопропорционально квадрату расстояния, пройденого светом... или как-то так....
2. если не приравнивать все к панацеям, а включать мозг, то гамма как раз таки влияет на кривую, вот только влияет она глобально и корректирует как ГИ и директ лайт, так и текстуры....

Wasa Сообщение 22/01/2009 10:35 Копия темы
.
ну так юзай стандартные источники света, включая в них враевские тени и регулируй алгоритм затухаяни как тебе надо ) только ИМХО не вижу этому применения, так как вирей уже изначально всем своим лампочкам включаем квадрат расстояния, что есть физически более-менее корректно! если у тебя свои художественные цели – повторюсь, юзай стандартные светильники

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:35 Копия темы
.
нету

Dgeckie Сообщение 22/01/2009 10:35 Копия темы
.
IES

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:36 Копия темы
.
это не честный способ )

taurusJ Сообщение 22/01/2009 10:37 Копия темы
.
типа такого?
cschoo.files.wordpress.co..

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:38 Копия темы
.
там, похоже, волюм лайт демонстрируется

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:38 Копия темы
.
не честный для кого?

taurusJ Сообщение 22/01/2009 10:39 Копия темы
.
омг, говорю же это иески

taurusJ Сообщение 22/01/2009 10:41 Копия темы
.
вот еще пример, никаких вольюм лайтов



Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:41 Копия темы
.
объемный свет от иесок?

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:42 Копия темы
.
тут другое дело

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:42 Копия темы
.
) для физикал бейзид... я конеш понимаю что врей не такой ) но хочица без заморочек нарисовать комнату поставить за окошко небо с солнышком и чёбы при нажатии Render в ответ мы получили РЕальный результат а не тёмную какушку с засветами у окон даже при гамме 2.2

taurusJ Сообщение 22/01/2009 10:44 Копия темы
.
он не обьемный, вы видели офисные освитители ? там от формы стекла плафона зависит то как свет распределяется, там каустика проявляется или эффект линз

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:45 Копия темы
.
да я работал и работяю с Иес тоже. но вот почиму нехватает этих ИЕС чтобы равномерно осветить помещение? почиму всегда засветы дикие? Вот эту проблему и хочица решить. гамма 2.2 далеко не всегда спасает

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:45 Копия темы
.
хехе. вы не понимаете, о чем я

taurusJ Сообщение 22/01/2009 10:47 Копия темы
.
спасает грамотная настройка рендера

LordLev Сообщение 22/01/2009 10:49 Копия темы
.
ну так вот почиму всегда нужно настраивать? если с помощью матиматики можно решить эту проблему раз и навсегда?

Denziko Сообщение 22/01/2009 10:52 Копия темы
.
а так тебе ниодин рендер не даст сделать, либо будешь год максвелами-фраями ждать =))
фэйкать надо ГИ, фээээйкать =))

taurusJ Сообщение 22/01/2009 10:54 Копия темы
.
вопрос стар как мир, потому что каждая сцена индивидуальна, смиритесь )

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:54 Копия темы
.
то, что выделено красным — это не каустика, не пересвет на стене



LordLev Сообщение 22/01/2009 10:57 Копия темы
.
дикий волюм... такова небывает )

Z-11 Сообщение 22/01/2009 10:58 Копия темы
.
ага

taurusJ Сообщение 22/01/2009 11:00 Копия темы
.
ну я про стены говорила ) а там конечно волью впихнули

Z-11 Сообщение 22/01/2009 11:00 Копия темы
.
да это гемор. рендер изначально предполагает композ. а тех, кто придумал бьютипас называют дрочерами.

LordLev Сообщение 22/01/2009 11:06 Копия темы
.
нелюблю когда композ виден.. и тем более когда его как слой штукатурке на страшной прыщавой бабе ... ) композ в моём понимании(бытового рендера есесеноа не мувипродакшена) это как лёгкий невидимый с первого взгляда умелый макияж и не более того. а такой композ возможен только при качественной картинке.

lovesong Сообщение 22/01/2009 11:34 Копия темы
.
> от многих панацей спасает
панацея – как раз таки и есть средство спасения, лекарство:))

Z-11 Сообщение 22/01/2009 11:50 Копия темы
.
неее, это извращение как раз

FreeRacer Сообщение 22/01/2009 12:20 Копия темы
.
+500:)
Извращение – часами сидеть и пытаться настроить сцену, когда требуемого результата можно достичь за несколько минут в фотошопе...

3ds-shaman Сообщение 22/01/2009 15:28 Копия темы
.
не бывеат хороших рендеров от математики не от души это, компоузом настроение добавляеться

kunf Сообщение 23/01/2009 06:07 Копия темы
.
представляю себе в центре сцены маленькая комнатка размерами 1х1х1 и в миллиардах единиц от нее висит большой шарообразный волюм лайт ))) физически верно будет по идее

0

©2008 edogs egods
Выразить восторг, поругаться
или предложить что-нибудь можно на форуме
Для обсуждения этого сервиса так же есть темы на фрилансе по
поиску , флудотопу ,и по удалённым сообщениям ,и по Актуальным/популярным темам , и по топу "кто кому больше наотвечал"