|
0 Всего найдено: 16
mexi
Сообщение
06/03/2009 11:48
Копия темы
Подскажите, пжлст... . Может баян конечно, но скажите, как оптимизировать можно высокополигональную модель, скажем вещица с кучей складок при импорте из ZBrush в Max?
Hansito
Сообщение
06/03/2009 12:00
Копия темы
. да, только надо было прежде сделать правильную UVW развертку)
mexi
Сообщение
06/03/2009 12:02
Копия темы
. я понял. а что бы без дисплейсмента. просто с таким расчетом можно просто в фотошопе эту карту намаливать.
mexi
Сообщение
06/03/2009 12:22
Копия темы
. с макса. изначальная была низкополигональная. потом в браше я увеличил сетку
Ozra
Сообщение
06/03/2009 12:25
Копия темы
. берешь базовый уровень меша и размечаешь UV скажем анфолдом, потом проектишь дисплейс с топ разрешений в браше
mexi
Сообщение
06/03/2009 12:30
Копия темы
. опять в дисплейс упирается. а я хотел обойтись без дисплейс карты. а про ретопологию подробней можно, или может почитать где-то можно, в каком-то уроке?
him
Сообщение
06/03/2009 13:50
Копия темы
. Ну несколько вариантов из Браша в Макс. некоторые уже написали. Еще можно сделать с помощью топологии..Есть такой инструмент в браше..Мо немного долговатый процесс, зато потом прооблем не будет.
mexi
Сообщение
06/03/2009 15:59
Копия темы
. Вот как раз бы о топологии и поизучать. Я просто только осваиваю збраш, и понял что без оптимизации макс обижаться на меня будет после импорта.
skyground
Сообщение
06/03/2009 17:18
Копия темы
0
. Прога есть такая PolygonCruncher уменьшает плотность сетки с сохранением деталей. Ее в Epic games юзают . сам не пробывал, но говорят штука хорошая |
Выразить восторг, поругаться или предложить что-нибудь можно на форуме |
Для обсуждения этого сервиса так же есть темы на фрилансе по поиску , флудотопу ,и по удалённым сообщениям ,и по Актуальным/популярным темам , и по топу "кто кому больше наотвечал" |