Поисковая форма:) поиск по free-lance.ru Топ/история/обновления фриланса, по разным параметрам (темы, сообщения, пользователи...) Автоматическое удаление постов от ненужных юзеров в топике (php скрипт) Досье(точный ник)
 

Ник (или часть ника):
?
Какой текст ищем:
?
Раздел блогов:
За срок
дней
Тип поиска: (по вхождению: по тексту гуг выдаст посты с "гуг", "гугл", "огугл"; "полнотекстовый": по тексту "гуг" выдаст посты только с "гуг")
По вхождению строки:  Полнотекстовый: 
(поиск не 100% актуальный, есть определённая задержка при обновлении данных для поиска. )
0 Всего найдено: 12
Trunar Сообщение 12/06/2010 15:10 Копия темы
UVW Накладываю текстуру на фасад дома, например кирпичики – одна текстура, камень – другая текстура. Делаю UVW Map, и потом возникает потребность что-то исправить в самой геометрии;
подправляю, текстуры искажаются, ломаются. Внес изменения в геометрию и опять накладываю на нужную ID текстуры UVW, НО! уже не помню какое там было значение. Мне постоянно записывать на листик значения UVW?
или как сделать так, чтобы макс запомнил определенный размер UVW для определенной текстуры?
Yar Сообщение 12/06/2010 16:41 Копия темы
у макса нет нод,
но есть жалкое подобие в виде модификаторов,
держите модификатор с ювями наверху и будет вам счастье, здоровье, и мир во всем мире.
mexi Сообщение 12/06/2010 19:06 Копия темы
Кто-то недавно спрашивал преимущества майки, вот живой пример, чем майка отличается от макса
Trunar Сообщение 12/06/2010 19:22 Копия темы
где?)
Yar Сообщение 12/06/2010 21:16 Копия темы
дак у майки тоже ноды так себе решены,
кривовстенько, в принципе при должной сноровке можно такой вопрос в лоб решить, с помощью манипуляций с нодами, но не стоит оно того.
Проще разобратся с ЮВями напрямую.
Yar Сообщение 12/06/2010 21:16 Копия темы
ну как где, в стеке модификаторов
guingly Сообщение 13/06/2010 04:05 Копия темы
Если не сильно изменять геометрию, то спасает (не во всех случаях) галка Preserve UVs
ushats Сообщение 13/06/2010 09:15 Копия темы
да, меня эта тема тоже волновала- видимо один выход- назначать уввв в самом конце всей геометрии- инач толку нет, начинаешь чего нить менять поверх в геометрии и все заново
mexi Сообщение 13/06/2010 11:49 Копия темы
Я, обычно после изменения геометрии, отдельным полигонам назначаю UVW
LevaLeva Сообщение 13/06/2010 13:19 Копия темы
надо строить процесс правильно.
Во-первых, как уже сказали, UW-мапировка должна лежать вверху.
Во-вторых, очень желательно, чтобы она была одна на всех. Для такого объекта, как дом, это вполне реально.

Очень удобно пользоваться UW-мапировкой с Real World Map Size, а размеры текстурам ставить в материале.
Если существенно разные размеры, то разделять объекты.
GZSH Сообщение 13/06/2010 19:58 Копия темы
для подобных целей можно юзать Real World Mapping, тобишь при наложении модификатора UVW map в нем не указываются никакие параметры – они уже заданы в настройках самой карты (в мат.эдиторе). Либо второй вариант: если изменения геометрии не сильно существенны, в свитке параметров edit poly устанавливается галка preserve UVW и потом двигаются вертексы – но только при очень минимальных переделках – работает сия штука крайне коряво...

ус, сори, тока что заметил, что про реал ворлд мапинг уже написали ))
3ds-shaman Сообщение 14/06/2010 06:38 Копия темы
рил ворд – отстой не дернешься ни вправо ни в лево. Совет геометрию доводить до конца потом текстурить, наоборот не имеет смысла, второй совет меппинг можно скопировать, правой кнопкой мыши на UVW в стеке модификаторов
0

©2008 edogs egods
Выразить восторг, поругаться
или предложить что-нибудь можно на форуме
Для обсуждения этого сервиса так же есть темы на фрилансе по
поиску , флудотопу ,и по удалённым сообщениям ,и по Актуальным/популярным темам , и по топу "кто кому больше наотвечал"