Поисковая форма:) поиск по free-lance.ru Топ/история/обновления фриланса, по разным параметрам (темы, сообщения, пользователи...) Автоматическое удаление постов от ненужных юзеров в топике (php скрипт) Досье(точный ник)
 

Ник (или часть ника):
?
Какой текст ищем:
?
Раздел блогов:
За срок
дней
Тип поиска: (по вхождению: по тексту гуг выдаст посты с "гуг", "гугл", "огугл"; "полнотекстовый": по тексту "гуг" выдаст посты только с "гуг")
По вхождению строки:  Полнотекстовый: 
(поиск не 100% актуальный, есть определённая задержка при обновлении данных для поиска. )
0 Всего найдено: 22
ARTSPACE2009 Сообщение 04/09/2011 18:28 Копия темы
Риггинг\Скиннинг Назрел вопрос.
Подкатом.
ARTSPACE2009 Сообщение 04/09/2011 18:29 Копия темы
В примере два одинаковых цилиндра с двумя костями (типа рука).
У одного кости расположены к передней части цилиндра (ближний цилиндр), у второго к задней (дальний).
Результат сгиба на лицо.

Соответственно ближний результат смотрится лучше. Я понимаю, что можно настроить как сильно влияет кость на вершины, но хотелось бы понимать, на сколько важно соблюдать анатомию, или просто идти по быстрому пути? (речь не о сроках)

Могу привести пример пальца, мне кажется самый подходящий вариант, располагать суставы дальше от стороны сгиба, они ведь в обратную сторону не выгибаются, я правильно мыслю? Или тут есть свои хитрости?
Палец не делал но делал лапу паука, он так же обратно не выгибается, суставы делал ближе к верхней части ( Rigid Bind применял, на цилиндрах Smooth Bind)
pishenin Сообщение 04/09/2011 18:30 Копия темы
кто же так подкатывается?
pishenin Сообщение 04/09/2011 18:30 Копия темы
ага.
ARTSPACE2009 Сообщение 04/09/2011 18:41 Копия темы
ну зачем флудить...
pishenin Сообщение 04/09/2011 18:45 Копия темы
когда писал комментарий, еще ничего не было.
Artanis-Design Сообщение 04/09/2011 18:47 Копия темы
Со скинингом пока почти не знаком, но где-то вычитывал что кости надо располагать в центре меша, не смотря на анатомию.

Пост мой можно серьезно не воспринимать, ибо я мог сказать бред)
ARTSPACE2009 Сообщение 04/09/2011 19:05 Копия темы
почему бред, может так и есть, вот и пытаюсь понять
Artanis-Design Сообщение 04/09/2011 19:07 Копия темы
По логике да. Макс не знаком с анатомией, он знает только дистанцию от кости до вертекса.
Const_l Сообщение 04/09/2011 19:30 Копия темы
Активно работал только с бипедом и его модификатором.

Но там ситуация не лучше. Все же, лучше делать по анатомии и потом правильно настроить все обалсти. Обратите внимание, при сгибе на дальнем варианте одна кость нехило так влияет на область, которой управляет другая кость. Думаю, в этом нужно искать ключ все же.
Dironik Сообщение 04/09/2011 19:50 Копия темы
ХЗ как правильно. Я стараюсь делать по анатомии, ну хотя бы потому, что пивот располагается правильней. Можно конечно потом изменить положение пивота, но всё-равно ведь скинить прийдется, т.ч. смысла отходить от анатомии в большинстве случаев лично я не вижу.
mexi Сообщение 04/09/2011 20:01 Копия темы
Все же, мне кажется, нужно кости располагать анатомически, но уделять много времени до потливой возни настройкам влияния кости на вершины
Arags Сообщение 04/09/2011 21:03 Копия темы
А как поступим с позвоночником? Всем конечно хотелось бы располагать кости анатомически, но по факту правильнее  располагать в центре меша. Цель: создать  анимабильный скелет, и джоинты мы будем располагать так, чтобы вызвать наименьшие искажения сети. Кстати, было бы правильным локти моделить уже присогнутыми. 
А чтобы не было жутких искажений использовать компенсирующие кости в проблемных местах: на локтях, коленях, плечах животе, заднице.
ARTSPACE2009 Сообщение 05/09/2011 14:32 Копия темы
вот тут видел урок, позвоночник распологался как в анатомии. хотя может на время сдвинул, там по остальным картинкам судил.
area.autodesk.com/tutoria...

по поводу локтей да, знаю.
ARTSPACE2009 Сообщение 05/09/2011 14:33 Копия темы
Всем спасибо, значит буду ближе к анатомии. Опыта пока в этом не большой, буду учится.
Arags Сообщение 05/09/2011 14:44 Копия темы
Ан, нет. Строили по спине, чтобы изиб повторить, а потом передвинули в центр. Читайте внимательно.
Arags Сообщение 05/09/2011 14:48 Копия темы
mexi Сообщение 05/09/2011 19:25 Копия темы
Интересно, какая у этого персонажа может быть анатомия!?))) Он же из другого мира)))
ARTSPACE2009 Сообщение 06/09/2011 06:22 Копия темы
У него ещё и искривление позвоночка по идеи), к статорсти вообще на четвериньках ползать будет))
Yar Сообщение 07/09/2011 00:09 Копия темы
ваще пофиг.
не имеет значения никакого.
делай как хочешь и как тебе удобно.
ARTSPACE2009 Сообщение 07/09/2011 02:12 Копия темы
отлично, спасибо большое!
YUKUDA Сообщение 15/09/2011 22:24 Копия темы
Самый верный способ выставить кости посередине, выставить несколько поз, а потом с активным модификатором скина править вершины в проблемных местах, передвигая бегунок анимации. Есть еще конечно BonePro. А еще есть хороший модифер(к сожалению не помню сейчас как называется), который действует в зависимости от угла поворота между двумя костями.
0

©2008 edogs egods
Выразить восторг, поругаться
или предложить что-нибудь можно на форуме
Для обсуждения этого сервиса так же есть темы на фрилансе по
поиску , флудотопу ,и по удалённым сообщениям ,и по Актуальным/популярным темам , и по топу "кто кому больше наотвечал"