![]() |
0 Всего найдено: 84
e_d_x
Сообщение
09/11/2010 06:57
Копия темы
* Травка простенткая получилась, переплетам на окнах не хватает блеска плоские, перспектива "вырви глаз", дом даже кажется расходящимся к верху, ну и камера не на уровне глаз.
e_d_x
Сообщение
03/11/2010 18:49
Копия темы
* Действительно хорошее освещение. Добиться видимости именно белого цвета стен и потолка очень непросто.
e_d_x
Сообщение
03/11/2010 08:37
Копия темы
* С первого взгляда на общий ракурс кажется, что картинка в "сермате". Дверь сверху напряжно обрезается карнизом, потолок как-то выбивается простотой, мелочевки маловато. Виноград хорош.
e_d_x
Сообщение
22/10/2010 06:53
Копия темы
* Может быть от чего угодно маты, геометрия, свет, настройки и пр. Бороться можно методом исключения сначала через Override Mtl посчитать в сермате, если вылетит значит материалы непричем, далее скрыть всю геометрию и последовательно открывать ну и т.д.
e_d_x
Сообщение
18/10/2010 12:56
Копия темы
* Автору респект, работа офигенная (за следы на полу отдельный плюс :). Из мелочей кружка на переднем плане кажется великоватой и материал ограждения на втором этаже похож на пластик (хотя, может так оно и задумано).
e_d_x
Сообщение
07/10/2010 13:09
Копия темы
* Офигенно сделано мягкий свет, маты, дофа в меру. Апельсину бы глянца чуток и плитка на полу немного тридешно смотрится, но это чиста придирки )
e_d_x
Сообщение
29/09/2010 05:44
Копия темы
* Хорошо получилось, модель классная. Как тут сказали выше, пластик на зеркалах рефлексует "тридешно", блик солнечный на лобовуху добавить было бы хорошо, а то там сейчас просто кругляш. Ну и еще отражения на белом корпусе на 1 и 3 "перезеркаленные".
e_d_x
Сообщение
09/07/2010 05:28
Копия темы
* Был как-то случай на памяти, когда заказчику показали картинки, а он сказал типа "Это чё? Я на ваших бумажках ничего не понимаю, делайте сразу ваш дизайн в гипсокартоне на месте, я в объеме буду смотреть, не понравится переделаем за мой счет." По картинкам прикольно, но шумновато и доф лишний. И глянцу все-же не помешало бы, думается.
e_d_x
Сообщение
01/07/2010 09:01
Копия темы
* Да простит меня автор за коррекции, думается вот типа такого по балансу..
e_d_x
Сообщение
01/07/2010 08:52
Копия темы
* Классно. Вода стала супер, на второй особенно, отражения верные, дисплейс? Камушки помокрели ) И все же, может это мое субъективное мнение, свету солнца немного теплоты не хватает.. оно сейчас какое-то холодно-утреннее. Столешница выглядит зеркалом, но свет пропускает.
e_d_x
Сообщение
18/06/2010 07:17
Копия темы
* Прикольно. Пара моментов: баланс белого в теплоту хочется, водичке бы малях зеленцы, омываемая галька темнее должна быть, ну и на воде, похоже, бамп стоит, из-за этого такие "ровные" отражения (см. отражение кораблика).
e_d_x
Сообщение
10/06/2010 05:47
Копия темы
* Интересно.. а зачем две независимых подъемных спирали? А, видимо одна на спуск, другая на подъем?
e_d_x
Сообщение
05/04/2010 10:10
Копия темы
* Приятная картинка. Может только источникам света немного цвету дать, материалу дерева двери больше бы бликов, люстра сплошным белым пятном получилась.. в остальном классно.
e_d_x
Сообщение
17/03/2010 07:02
Копия темы
* В целом виз понравился, коврик хорош, детальков много, свет норм. Из минусов тюль бы поплотнее, внутреннему свету бы теплоты немного, шумновато местами, есть какая-то серость в материалах, может допостить чуток уровнями, блик материала кожи на столике сливается, на стене за ТВ пятнистость на слабое GI похожая, не совсем понятная тень на потолке от люстры.
e_d_x
Сообщение
17/02/2010 19:45
Копия темы
* В целом хорошо, но есть пару моментов: непонятна размытость в некоторых частях картинки (видимо псевдо-доф), за окнами пустовато, теней маловато (особенно от кресел и костра), ну и пост не помешал бы поактивнее.
e_d_x
Сообщение
17/02/2010 06:56
Копия темы
* Нравится, получилось сочно блики, свет, все дела. По мелочи текстурки на коврике и шторке чуть смазаны, материал обивки дивана странновато блестит, темная шторка почти не дает тени, телескоп немного левитирует, огонь в камине плосковат, дверь спасает то, что она в расфокусе, рама за тюлью белеет.
e_d_x
Сообщение
10/02/2010 21:16
Копия темы
* На мой взгляд просится теплый свет откуда-нибудь справа ниже окна.
e_d_x
Сообщение
09/12/2009 09:23
Копия темы
* Да, диффузные текстуры обычно повторяющиеся. Хотя это актуально в геймдеве, а если речь о запекании для "походить по интерьеру", то тогда в таком разделении смысла, видимо, нет.
e_d_x
Сообщение
09/12/2009 06:51
Копия темы
* Обычно детализация лайтмапы нужна гораздо меньше, чем детализация текстуры экономия памяти.
e_d_x
Сообщение
19/11/2009 07:59
Копия темы
* Как вариант, попробовать уменьшить Cutoff на источниках света.
e_d_x
Сообщение
06/10/2009 06:01
Копия темы
* В целом вкусный виз в стиле автора. Нравится цветовое распределение освещения, нравится баланс света/тени, красивый пост. С отражениями стола и правда немного переборщил, стулья чуток мультяшные ну и телевизор на стене тоже чуть ли не зеркало.
e_d_x
Сообщение
28/09/2009 10:50
Копия темы
* С дофом четкие края и размытые внутренности на ближнем цветочке и на черной штуковине рядом, так обычно работают фильтры по z-каналу. Ну эт мелочи, в целом все классно.
e_d_x
Сообщение
28/09/2009 10:19
Копия темы
* Виз понравился, особенно свет. Отмечу только непонятный темный прямоугольник по центру кадра, нечестный доф бросается в глаза, маловато отражений на материалах, сразу не очень ясно что в дверях стекло или зеркало, подушка черная дыра.
e_d_x
Сообщение
11/08/2009 12:46
Копия темы
* Да, все как-то серо, как-будто GI Saturation скручен к нулю. Отражения на полу хорошо бы по френелю, чтоб затухали, falloff на тканях завышен.
e_d_x
Сообщение
05/08/2009 10:51
Копия темы
* Кайфова. Работу можно взять за пример отличий хорошего виза (реальные материалы, модели с фасками и зазорами, свет, пост и пр.), тут это особо заметно из-за несложности самого интерьера.
e_d_x
Сообщение
31/07/2009 11:40
Копия темы
* Кайфова. Чутка столешице отражений бы поболе и плитку напольную побогаче.
e_d_x
Сообщение
20/03/2009 14:53
Копия темы
* . Помнится в версии vray rc3 прозрачный материал, включенный в мультисаб, не давал прозрачных теней.
e_d_x
Сообщение
19/11/2008 19:18
Копия темы
Hotel . Часть интерьера в большом холле гостиницы. Десигн не я.
e_d_x
Сообщение
15/05/2008 06:23
Копия темы
* . Кайфова как всегда. Мегареспект автору. п.с. жутко захотелось самбуки
e_d_x
Сообщение
09/04/2008 08:55
Копия темы
. Это, можно сказать, первый блин :) да, там еще поработать есть много над чем. ГИ ирмап и лайткеш.
e_d_x
Сообщение
08/04/2008 19:29
Копия темы
Ролик . Презентационный ролик прибрежного комплекса. Все хотел найти время на доработку, но, похоже, руки до этого не дойдут никогда. Поэтому решил выложить как есть. 3DS MAX, V-Ray, PhotoShop, Premiere. На создание ушло почти два месяца вечерами и выходными, работал один. В основном рендерил на Duo6600 c 2gb оперативы, 3-15 минут/кадр (720х576). rapidshare.com/files/1059.. 50 Мб
e_d_x
Сообщение
06/04/2008 09:01
Копия темы
пасип . упор делал на бутылке, а остальное пострадало :)
e_d_x
Сообщение
20/03/2008 08:00
Копия темы
* . Из минусов: с DOF'ом явный перебор, освещение не очень удачно, из-за этого белый не читается, глосси шумновато, шторки "плоские".
e_d_x
Сообщение
18/03/2008 21:19
Копия темы
* . Как всегда классно. Сильный ДОФ только придает ощущение миниатюрности, а еще что-то не то со складками на кресле, хочется разгладить.
e_d_x
Сообщение
19/02/2008 13:00
Копия темы
* . Могу посоветовать импортировать через эту штуку: plugins.angstraum.at/arch.. Написана как раз для импорта архикадовского 3ds, подправляет геометрию, убирает всякие фоги, саны и прочее.
e_d_x
Сообщение
06/12/2007 06:52
Копия темы
По визу очень слабо. Нужно еще работать. И красный пол со столами это жестко.
e_d_x
Сообщение
21/11/2007 07:35
Копия темы
. Все как у всех, деревья TreeStorm, люди Lowpolygon3D и Axyz, цветы пара-тройка моделек размноженных.
e_d_x
Сообщение
21/11/2007 06:55
Копия темы
. с тенями косяк, не заметил :) это я регионом кусок перерендеривал, вставив людей
e_d_x
Сообщение
21/11/2007 06:16
Копия темы
. Туман был добавлен в шопе, без Z-буфера, просто градиентом в верхнюю часть картинки. В "кубе" не работаю :)
e_d_x
Сообщение
21/11/2007 06:13
Копия темы
. Да вот, решил бампом отделаться, а нужно было дисплейсом :)
e_d_x
Сообщение
14/11/2007 06:47
Копия темы
* . Понравилось: верхняя часть картинки, дальний план, травка на переднем плане. Не понравилось: видимое отсутствие стекол, ядреная зелень кустов на переднем плане, "зажатое" освещение, материалы дома и светильников у дорожки.
e_d_x
Сообщение
08/11/2007 06:34
Копия темы
В общем смотрится. Только не хватает рельефа стен (бамп не справляется), текстурки бы почетче, углы зданий ровные.
e_d_x
Сообщение
24/10/2007 20:42
Копия темы
. Красивый получился рендер. На мой взгляд: человек на переднем плане не соответствует по освещению; крыша на заднем плане выглядит недоработанной на фоне ближних черепичных; глубину тени под крышами усилить; возможно солнцу чуть желтого, а небу голубого; асфальт "позатертее" бы, по маске например. Хотя и без учета этого рендер хорош, удачи!
e_d_x
Сообщение
23/10/2007 06:14
Копия темы
* . "реалистичнее реального" .. и будем потом уже реальность подгонять под рендер, а не наоборот :)
e_d_x
Сообщение
19/10/2007 08:20
Копия темы
0
* . + Понравился тротуарчик, асфальт кажется, что фонарь не в масштабе дому не хватает яркости, белый приглушен |
Выразить восторг, поругаться или предложить что-нибудь можно на форуме |
Для обсуждения этого сервиса так же есть темы на фрилансе по поиску , флудотопу ,и по удалённым сообщениям ,и по Актуальным/популярным темам , и по топу "кто кому больше наотвечал" |