|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 Всего найдено: 12501
stre_kaza
Сообщение
14/07/2010 09:18
Копия темы
да про стили я подумала только, но не написала. и тем не менее шейпы круче)
stre_kaza
Сообщение
14/07/2010 09:12
Копия темы
я из своего вчерашнего бублика шейпами и стилями за час могу сделать ещё 3 других объекта и все в разных размерах)
stre_kaza
Сообщение
14/07/2010 09:10
Копия темы
действительно получается не так аккуратно, это раз. а два увеличить это вы уже не сможете, легко отредактировать (сменить цвет, направление света, изменить форму объекта) тоже не получится.
stre_kaza
Сообщение
14/07/2010 09:02
Копия темы
шейпы это вектор в фотошопе, они легко масштабируются и редактируются (без потерь качества)
stre_kaza
Сообщение
14/07/2010 00:50
Копия темы
Белое свечение по верхнему краю делает её плоской, похожей на лист бумаги, блик будет более объёмным и крупным. Но для его нанесения нужно понять форму объекта (смотрите фотографии). Чёрная тень не катит... в окружение, например, коричневой плоскости, она будет коричневатой. На чёрныъ частях совсем нет бликов и теней, не бойтесь их добавить. Определитесь с источником света. Сейчас тень от фуражки и блики на ней говорят о том, что тут проблема. Нарисуйте себе стрелочкой свет, чтобы понимать, куда будут падать тени, а где будут находиться блики. И да, обязательно посмотрите фотографии и чужие работы.
stre_kaza
Сообщение
14/07/2010 00:38
Копия темы
Если это первый опыт, то хорошо. Ещё пару часов её помучать, посмотреть на фотографии, понять, в чём ошибки и будет круто. Жду апдейта)
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 22:34
Копия темы
ой-вэй, ну тогда не знаю даже... с этим не сталкивалась.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 14:02
Копия темы
перечитала урок и кое-где вставила пояснения для тех, кому совсем непонятно. спасибо, что указали.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 13:35
Копия темы
Мне кажется, вы ошибаетесь. Достаточно понять общий принцип создания мелких изображений шейпами и стилями и не будет проблем в создании других предметов. Кроме того, (я не стала это писать в уроке), в любом случае, чтобы создать что-то объёмное, вам нужно иметь хотя бы базовые представления о форме, объёме, цвете, светотени и тд.. Но этому я научить не смогу, этому учат в школах.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 13:13
Копия темы
Можно и не писать эти цифры, а просто сказать: сделайте дроп шэдоу. Но далеко не всем понятно, что для достижения той или иной цели, нужно поменять угол и прозрачность, свойство прозрачности, или какой выставить цвет, чтобы добиться необходимого эффекта ... ) поэтому всё так подробно.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 11:46
Копия темы
я не юзаю в люстре растровые эффекты, мне удобнее в фотошопе.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 11:26
Копия темы
10. b) поверх «моря» нужно нарисовать последний круглый шейп. Он чёрного цвета, а в палитре слоёв его Fill на 0%. И задаём ему Bevel&Emboss: Вот с такими параметрами:
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 11:26
Копия темы
10. Море в круге. a) Под всеми слоям создаём ещё одну окружность и назначаем ей линейный градиент (Gradient Overlay): выглядит он вот так:
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 11:25
Копия темы
8. Тени от верёвок. Верхняя и нижняя верёвочка копируются. У обеих удаляется Bevel&Emboss. Затем идём в Color Overlay И в Blend Mode вместо normal — multiplay, Opacity — зависит от фона, на котором будете использовать иконку, у меня 46. Теперь в палитре слоёв этому слою Fill ставим 0%. Теперь слой, ставший полупрозрачным и тёмным сдвигаем на пару пикселей вниз, чтобы получить эффект тени. Так же нужно помнить, что если объект будет использоваться в виде png, то тень не нужно делать multiplay, она должна быть просто тёмная и полупрозрачная. Иначе при сохранении получится грязь. 9. Тень от круга. a) Строим окружность, затем сжимаем её по вертикали. b) Назначаем Gradient Overlay: Multiplay (255, 255,255) и Opacity этого цвета: 0, (150, 121, 104), (255, 255,255) и Opacity этого цвета: 0. Linear Angle: 0 И в палитре слоёв этому слою Fill ставим 0% c) Для придания тени реалистичности копируем этот большой овал, уменьшаем его по высоте и ширие и ставим точно-точно под круг.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 11:25
Копия темы
6. Петли для верёвок. a) Строим прямоугольный шейп по скруглёнными углами (я взяла 5). Поворачиваем его на 45 градусов, копируем и расставляем по кругу так, чтобы были видны только 2 скруглённых уголка. Петли для верёвок в палитре слоёв находятся под кругом. b) В Blending Options назначаем одному из верхних ушек Gradient Overlay: Linear (127, 35, 10) (206, 68, 21) (213, 94, 52) Назначим ему соответствующй угол (у меня 54). Затем добавляем Inner Shadow: Soft Light (254, 238, 238) Opacity: 85 Angle: 74 Distance: 1 Choke: 0 Size: 1 галочку с Use Global Light обязательно снять. Теперь копируем это на соседнее верхнее ушко и подгоняем углы градиента и тени. с) На нижних ушках только Gradient Overlay у которого ползунок с самым светлым цветом (213, 94, 52) удалён, а самый тёмный стал ещё чуть темнее (60, 18, 7). С углами градиента и расположением ползунков все справятся сами)) Inner Shadow на нижних ушка нет. 7. Верёвки. a) Теперь берём Pen Tool и строим верёвочки. Я делаю так: строю путь, затем в меню через правую кнопку выбираю Define Custom Shape, удаляю пути построения и нахожу в палитре шейпов созданную мной форму. b) А теперь всем верёвкам назначаем Color Overlay (197, 193, 160) и Bevel&Emboss: Inner Bevel Size: 1 Soften: 0 Angle: 90 Altitude: 26 Screen (255, 255,255) Opacity: 75 Multiplay (118, 105 83) Opacity: 75
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 11:24
Копия темы
3. Маска. В палитре слоёв все полоски лежат над кругом. Теперь зажав альт кликаем между слоем круга и лежащей над ним полоской. Полосочка прячется под маску круга. Перетаскиваем все полоски так, чтобы они спрятались под маску и сцепляем круг и полосочки, чтобы зафиксировать их расположение относительно друг друга. 4. Объём. a)Возвращаемя к слою, на котором круг и снова открываем Blending Options. И назначаем кругу сначала Inner Shadow со значениями: Multiplay (цвет: 138:97:83) Opacity: 75 Angle: -90 Distance: 5 Choke: 0 Size: 5 галочку с Use Global Light обязательно снять. b) Затем Bevel & Emboss: Inner Bevel Smooth Size: 8 Soften: 4 Angle: 90 Altitude: 48 Screen (255, 255, 255) Opacity: 60 Multiplay: (138:97:83) Opacity: 40 5. Объём полоскам. Выделяем верхнюю полоску и идём опять же в Blending Options. Здесь даём полоске начала Inner Glow: Screen (255, 255, 255) Opacity: 50 Choke: 0 Size: 1 а затем Drop Shadow: Multiplay (0, 0, 0) Angle: 90 Opacity: 55 Distance: 1 Spread: 0 Size: 1 галочку с Use Global Light обязательно снять. Теперь возвращаемся к палитре слоёв. Под полоской, с которой производились манипуляции есть надпись Effects и перечислены все применённые эффекты. Зажимаем alt, хватаем лапкой надпись Effects и поочерёдно перетаскиваем на остальные полоски. Таким образом, если нужно будет поменять цвет всем (допустим их у вас 100), нужно будет отдельно к каждой менять. поменяли одной и перетащили на остальные. Теперь горизонтальным полоскам нужно подредактировать угол падения тени. Левая: Angle: 166, правая: 16.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 11:24
Копия темы
На картинку нужно жмакать. 1. Создаём окружность, затем создаём окружность внутри. Для этого на слое с шейпом нужно кликнуть по серому прямоугольнику, после чего выделятся пути. Теперь нужно снова выбрать шейп окружность и перед началом рисования круга нужно зажать alt (при этом возле курсора-крестика появится минус), обнаружив, что инструмент уже рисует внутри большой окружности, отпустить alt, и, продолжая рисовать, зажать shift (это для того, чтобы рисовать круг, а не овал) . Таким образом можно построить маленький круг внутри большого. После того, как построили его, выбираем инструмент Convert Point Tool, выделяем внутреннюю окружность и двигаем её до тех пор, пока она не встанет по центру. Основа готова. 2. Белые полоски. Строим прямоугольник поверх круга. Затем выделяем его (ctrl + T) и из списка трансформаций выбираем Perspective. На рисунке видно, какого эффекта нужно добиться. После этого изменённый прямоугольник копируется, отражается вниз, затем оба копируются и разворачиваются перпендикулярно своим родителям. Затем выбираем в Blending Options выбираем Color Overlay и назначаем полоскам цвет. Вы спросите: зачем так сложно, можно ведь сразу дать цвет шейпу? Нет, это неудобно, просто сделайте так, дальше я объясню, почему я делаю так.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 11:23
Копия темы
Урок) в жж дополненный и исправленный. Подробнейшая портянка текста и пикселей о том, как я делаю иконки в Photoshop. Училась и учусь исключительно методом тыка, поэтому если что-то можно сделать проще быстрее и круче — подсказывайте, буду благодарна. Зы: если у вас возникло желание разместить этот урок где-то у себя, предупредите меня об этом и дайте ссылку на мой жж Зы: хабряне могут поставить плюсик здесь: Всё внутри.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 07:58
Копия темы
Вот так выглядит «разобранный круг. Это его 100%, но так как он векторный, то его легко увеличить, только ползунки у стилей подтащить немного. Если не понятно, могу описать весь процесс и эффекты, которые применила.
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 00:06
Копия темы
можно, это не проблема) это же шейпы, могу хоть на А4 сделать)
stre_kaza
Сообщение
13/07/2010 00:05
Копия темы
1. Нужно следить за основанием, что, впрочем, не помешает потом программисту задать объекту совсем другие параметры)) За высотой следить рекомендуется, чтобы впереди стоящие объекты не загораживали задние. 2. Два варианта решения с тенью: а. Тень на отдельном слое и её накладывает программист (зависит от инструментов) б. Освещение ставится такимо образом, что тень короткая, либо строго под объектом. Про накладывание тени на посторонние объекты в 99.99% из 100% это ни к чему и не делается соотвественно. 3. Зависит от программиста и того, на чём будете писать игру)) как он будет делать и как вы подготовите графику.
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 23:59
Копия темы
Продолжение) Опять же только шейпы. Левый 18 шейпов, правый 17. На всё: 1 час 30 минут. С удовольствием выслушаю критику и советы от гуру иконок и тизеров.
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 19:58
Копия темы
а ещё будут мрачные притоны, стрип-клубы, магазины с оружием и накортиками)
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 19:57
Копия темы
у меня только пара толковых уроков была, сейчас мееедленно делаю серию уроков про то, как рисовать домики) в жж у меня лежит, и я ещё дублирую их сюда.
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 19:55
Копия темы
заказчица попросила что-то вроде Готам-сити, но так как в игре есть «хорошие» и «плохие» здания, то должны присутствовать образы Готам-сити и образы города, в котором жил Супермэн)
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 19:53
Копия темы
никакой особой сетки, кроме построения основного тайла.
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 17:47
Копия темы
а, ну да, оно. по карте в одной игре можно будет где-то в октябре походить. для неё рисую мельницы-конюшни-амбары
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 17:34
Копия темы
а домики, которые вы указали, к сожалению, после полугода их выдумывания и рисования отвергли и заменили на 3D =)))
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 17:33
Копия темы
это несложно, я шейпами всё строю, а потом чуть-чуть подрисовываю кистью, бёрн тулом и додж тулом. Всё никак руки до второй части урока не дойдут, где я объясню, как строить основу.
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 17:32
Копия темы
конечно, вот, например allideria.ru . Туда, наверное, весь фриланс рисовал) но вот это моя графика: www.free-lance.ru/users/s...
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 17:31
Копия темы
я бы тоже, но тогда домик выйдет просто золотым для заказчицы. да и в игре он будет в два раза меньше, из-за этого и эти детали не все будут видны, к сожалению.
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 17:26
Копия темы
Toy Store Это к тому проекту... про Нью-Йорк, от которого не смогла удержаться) Но мельницы-конюшни честное слово больше не буду рисовать.
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 09:22
Копия темы
Зарекалась брать заказы на домики... Но заказали рисовать старый Нью-Йорк, смесь Готам-сити и Метрополиса, и не удержалась. Слабохарактерная =))))
stre_kaza
Сообщение
12/07/2010 06:45
Копия темы
при продаже кому-либо обязательно размою, так там иннер шэдоу смягчает границу.
stre_kaza
Сообщение
11/07/2010 22:49
Копия темы
у меня приличная фора: 5 лет рисования разных штуковин разными способами)
stre_kaza
Сообщение
11/07/2010 22:27
Копия темы
ок, ещё один вам плюс. правая хаваянас это отражение левой хаваянас. в ней отдельно рисовалась только тень от перемычек для пальчиков. всем остальным эффектам были заданы параметры, которые сохранились при отражении элемента и их после отражение нужно было просто подправить слегка. Не заново рисовать и переставлять все градиенты клиппинг-маски (а в этом случае все градиенты пришлось бы рисовать заново), а просто изменить расположение ползунков и угол градиента, иннер шэдоу и др. таким образом, на создание левой хаваянас у меня ушёл час, а на правую 20 минут. + тени фон — ещё 10 минут.
stre_kaza
Сообщение
11/07/2010 22:11
Копия темы
плюс это увеливает количество слоёв и соответственно тяжесть документа, а я добиваюсь того, чтобы как можно меньше было объектов.
stre_kaza
Сообщение
11/07/2010 22:10
Копия темы
да принципиальная же) вы эту клиппинг маску в случае чего заново будете рисовать, а я просто подтяну ползунки.
stre_kaza
Сообщение
11/07/2010 22:07
Копия темы
без градиента точно ничего бы не вышло) весь объём сделан исключительно градиентом, это во-первых. а во-вторых, если делать всё стилями, то это позволяет оставить исходник максимально редактируемым. в моём случае стилями сделано абсолютно всё, даже нойз на песке)
stre_kaza
Сообщение
11/07/2010 21:48
Копия темы
вот балда) соврала) на верхней части подошвы всё-таки есть иннер глоу, простите)
stre_kaza
Сообщение
11/07/2010 21:47
Копия темы
а иннер глоу там и не было) color overlay gradient overlay inner shadow stroke
stre_kaza
Сообщение
11/07/2010 20:56
Копия темы
Тренировки для Хаваянинки шейпами и стилями. На кажду по 11 шейпов.
stre_kaza
Сообщение
07/07/2010 20:46
Копия темы
Хэлп) Как по-умному называется эта вещь? В идеале хочу знать, как эту штукенцию назвать по-английски =) Народ, спасибо! Приятно, что так быстро поступает помощь)
stre_kaza
Сообщение
05/07/2010 10:26
Копия темы
о, прекрасная идея добычи бесплатного контента. зачёт.
stre_kaza
Сообщение
05/07/2010 10:14
Копия темы
про причесался знакомо)))) у нас тренажёры не в зале, а есть прямо на улице, во всех районах стоят. а про беготню по дому это я к тому же перемежению сидячей работы. Можно ведь, например, стоя возле раковины напрягать на выдох мышцы пресса или ягодицы, и на каждый десятый раз задерживать, сжимая их сильнее. Попробуйте, очень классно тонизирует))
stre_kaza
Сообщение
05/07/2010 10:08
Копия темы
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125
утром прогулка в парке, тренажёры. если некогда ехать в парк, просто дома зарядка, вечером тоже прогулка иногда ролики. и в перерывах между работой активная беготня по дому (постирать, приготовить, погладить и тд)) =) |
Выразить восторг, поругаться или предложить что-нибудь можно на форуме |
Для обсуждения этого сервиса так же есть темы на фрилансе по поиску , флудотопу ,и по удалённым сообщениям ,и по Актуальным/популярным темам , и по топу "кто кому больше наотвечал" |